Sound Designer / Concepteur.trice son

Studio KRAFTON Montréal
Contract
Design and Multimedia
Canada
Hiring from: Canada

English below


Concepteur.trice son sous contrat.


À propos de Krafton Montréal :


Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l’industrie. Nous travaillons actuellement sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, situé dans un univers médiéval fantastique captivant. Il s’agit d’un jeu AAA d’action-aventure RPG à la troisième personne, combinant une narration riche et un gameplay stratégique. Chez Krafton Montréal, nous croyons en l’importance de prendre plaisir à créer des expériences mémorables, d’être fiers de notre travail et de respecter les contributions de chacun.


Description du poste :


Nous recherchons un Concepteur.trice Audio expérimenté afin de contribuer à la création de bases solides pour de nombreux éléments sonores qui renforceront l’immersion et l’engagement des joueurs dans notre nouvelle propriété intellectuelle inspirée des romans coréens The Bird That Drinks Tears. En collaboration étroite avec le Directeur Audio, vous participerez à la production de contenus sonores uniques, en soutien au gameplay et à la narration.


Mandat :


· Concevoir des éléments sonores uniques pour des fonctionnalités de jeu ciblées, des personnages et des environnements, en fonction des formats de lecture intégrés au jeu (mécaniques interactives, événements linéaires, structures de données multicouches).

· À partir du matériel visuel fourni (concept art d’environnements et de personnages), créer des paysages sonores exploratoires mettant en valeur les thèmes, ambiances et univers narratifs décrits.

· Participer, au besoin, à l’intégration des assets dans nos pipelines de production actuels (solution Wwise, projet UE).


Connaissances / Compétences:


· Baccalauréat en production audio, musique, ingénierie du son ou domaine connexe (ou expérience équivalente).

· Expérience avérée (3 à 5 ans) en tant que Concepteur.trice Audio dans l’industrie du jeu vidéo, pour des supports linéaires et systémiques, avec un solide portfolio démontrant vos créations sonores.

· Maîtrise des logiciels et outils audio standards de l’industrie (Pro Tools, Reaper, VST créatifs et matériel).

· Connaissance des formats d’implémentation audio et des structures d’assets pour les pipelines de jeu (Wwise, Unreal Engine).

· Une expérience sur un jeu AAA constitue un atout.

· Passion pour la création d’expériences audio mémorables et immersives pour les joueurs.


English version


Contract Sound Designer.


About Krafton Montreal:


We are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world. This game is an AAA third-person action-adventure RPG experience, with a rich narrative and strategic gameplay. At our company, we believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions.


Job Description:


We are seeking a seasoned Sound Designer to help us shape the bases of multiple sound assets that will ultimately enhance player immersion and engagement in our exciting new IP from The Bird that Drinks Tears Korean novels. Working closely with the Audio Director to deliver unique audio content complementing gameplay and storytelling.


Mandate:


· Design unique audio assets for targeted game features, characters & world settings, based on specific in-game playback formats (interactive mechanics, linear events, multi-layered data-structures).

· Based on provided concept art material of environments & characters, create exploratory soundscapes highlighting the described themes, narrative settings & moods.

· May involve assets implementation in our current game pipelines (Wwise solution, UE project).


Knowledge/Skills:


· Bachelor's degree in Audio Production, Music, Sound Engineering, or a related field (or equivalent experience).

· Proven experience (3-5 years) as a Sound Designer in the video game industry for linear & systemic mediums, with a strong portfolio showcasing your sound design work.

· Proficiency in industry-standard audio software and tools (Pro Tools, Reaper, creative VST’s & hardware).

· Knowledge of audio implementation formats & asset structures for game pipelines (Wwise, Unreal Engine).

· Experience with a AAA game is considered an asset

· A passion for creating memorable and immersive audio experiences for players.

How to apply

To apply for this job you need to authorize on our website. If you don't have an account yet, please register.

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